第555章:使命内测
看着眼前一帮子人,李南池开始发福利的说道:
“为了感谢大家所取得的佳绩,按照咱们红星厂的一贯传统,做出成绩后自然分发福利。我宣布,为表彰影视部在今年春节假期间依旧在岗推进《钢铁侠》的一路上映宣传事谊,按照公司章程,本月影视部每人工资单将加入奖金单列项,奖金池为公司结算后票房的一个百分点,详细具体方案公司行政部不日将在内部邮件中公布。”
“对于红星游戏分部,本次将在当初《植物》顺承下来的激励计划基础上,推出‘使命计划’,待你们功成之日,公司将拿出1亿元人民币加一季度游戏销售的%作为总奖金池,奖励给参与本次游戏研发的诸位。所以这个月底影视部分发奖金的时候,你们不许叫嚷!”
话音落下,热烈的掌声中,还有大家欢快的笑声。
听闻有奖金,站在底下的一众影视部员工脸上高兴。虽然这已经不是他们第一次领取奖金,矫情一点可以说没有初次那种喜悦滋蔓心田的幸福感觉,可是在月底工资卡上忽然多出几万、十几万、甚至几十万的激励奖金时,这种物质上的满足感依旧让身心十分舒畅。
对于李南池而言,他深知没有让马儿跑,又不让马儿吃草的道理,劳日劳夜做出一部几十亿票房的电影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作为激励奖金,这也是不少其他同行很难从红星影视挖走人的原因。
看着一旁顾盼神飞的影视部众人,一旁站着的游戏部员工们并没有因为这个月没有奖金而沮丧,这是公司的正常制度,项目没做完自然没有提前拿奖金的道理,况且老板都已经做出允诺了。不过呢,这看在影视部这个月众人要大发财的份上,游戏部的人已经在盘算着下班后怎么从同行这里打一波土豪。
事实上,红星游戏每次单轮奖金额度基本都比影视部要高,这立厂以来,影视部的单轮奖金池最多的也就是票房刷新纪录的这一次。相比之下,因为研发周期漫长的原因,游戏部的奖金次数虽然没有影视部那么频繁,但每研发完一部游戏的单额奖金却很高,二者之间维系着一个动态的平衡。
眼下,回归红星厂的李南池激励完一波士气后,是重新回到阔别已久的老板办公室内。
公司的核心层跟在后面,准备挨个儿详细汇报李南池不在公司时各自负责的事谊,这相当于就是每位部门负责人的现场述职。
“都坐下吧。”
一个个坐到沙发上。
“哪个先说?”
“我吧......”
法务版权部的负责人先站了起来,述职汇报就此开始。
两个小时后,各个部门扼要的述职结束,通过这个过程,李南池对红星厂各部门这段时间的各司其职做了一个把握。
在一众主管面前,李南池不只是停留在嘴上,随即决定成立一个由自己挑头担任组长的“奖金分配小组”,负责制定《钢铁侠》项目完成后的奖金分配章程。
待各部门主要负责人离开后,担任首席外联的陈婷留了下来:“老板,还有一件事。”
“还没完没了?”李南池喝了一口茶,往皮椅上一靠,“说吧,反正我年后就没回来过,各种各样的事情肯定不少。”
陈婷摇头道,“这件事很严肃的,今年国庆不是整数年么,大广场要搞阅兵,咱们厂前的这条路到时候要排方阵。上个月底街道办还给我们发函了,说是要统一整理街道市容。”
“街道不是挺干净的,我回来的时候这天天洒水清洁车走来走去,挺好的嘛。”
“这一轮整改针对的是沿路建筑,所有的玻璃高楼都要完成一次建筑体清洁,具体到咱们红星厂的整改意见是院墙内的绿植不要超过墙体,到时候咱们外面的手办装饰都需要清理掉......”
“这么细节?这清明才刚过,距离十月份还有不少时间呢。”
“嗯,听说这街道、区里、市里还有专项组,在国庆之前都会下来挨批次检查。”
“行吧,那你带来人照着做就是......”
这回来后,李南池是对红星厂做了一个状态了解。当天晚上,跟姜苗苗通完电话后的他,一个人也没高兴回魅蓝湖的家中,而是去了趟后海的暴风乐队基地,将携带过来的乐稿交给了高良姜哥仨,由他们熟悉新专辑的这些选曲......
翌日。
李南池在公司食堂吃完早饭,这会儿径直来到游戏部。
《使命》在今日将正式开启这款游戏的厂内首测,这是这部游戏成型以来,第一次在李南池面前呈现。而在九点的时候,预邀测试玩家就将正式通过邀请码打开游戏登陆通道进入。
眼下正是八点,作为游戏主管的杭天泽是亲自上阵,担任测试员。
游戏厂三号仓的宽屏很大,此刻,上面呈现出他开始进入到游戏中的场景。
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进入游戏界面,一股苍凉的游戏声效随即响起。
屏幕上出现一行行字幕:“在这场改变了世界的战争中,胜利并非由一人所取得......”
随着这无声的字幕,一场血与火纷飞的血战画面不断推进,交战的城市地点是:柏林!
最后,“使命召唤:决胜时刻”八个大字的隐没,这段游戏的开屏画面陷入黑暗。
这开场动画,是影视部协助操刀制成,将国内荧幕上难以通过审核的战争血腥场面,在这两分钟的游戏开场动画里呈现得淋漓尽致。这要不是得益于国内自主研发的游戏审核比荧幕上映要宽松的政策,这样的动画都不可能加入。
此时看在眼里,李南池很满意,此刻在大屏幕上所呈现的熟悉画面,与他脑海中深层次的记忆重叠起来,让站在屏幕之下的李南池有种梦开始的感觉。
在李南池这位资深玩家的心目中,《使命》与其说是一部游戏,倒不如说是一部呈现二战系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通过创立一个游戏角色,亲身参与到这个战争的过程、感受战争的残酷。
这就是《使命》这款游戏的最大魅力!
由于“首席内测”杭天泽使用的是研发员账号,这会儿他是直接跳过训练营阶段,直接进入到存档的第二关。
一进去,简短载入之后,天降正义的空降兵部队来临,凄厉的警报声随即拉起。
杭天泽熟练的操纵着角色人物随着部队一起往前,用手雷拔掉房屋据点、加德兰点射干掉窗口敌人......整个过程里,枪炮、命令之声不绝于耳,仿佛置身真实战场环境。
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这开场动画,是影视部协助操刀制成,将国内荧幕上难以通过审核的战争血腥场面,在这两分钟的游戏开场动画里呈现得淋漓尽致。这要不是得益于国内自主研发的游戏审核比荧幕上映要宽松的政策,这样的动画都不可能加入。
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